đánh đề là gì(www.vng.app):前《最后一战》开发者批评微软裁员裁错人,工作室领导高层无能、结果被裁的都是会做事的人

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多名前《最后一战》开发者因为343工作室裁员而批评微软,这些前员工认为《最后一战:无限》开发这么艰难,主要原因在于「无能的领导层」。言外之意就是,微软根本就不懂问题在哪里,不应该拿认真工作的员工开刀。 

一名开发者是Patrick Wren,他在343工作了8年,曾是《最后一战:无限》的高级多人设计师,2021年10月离开,加盟了EA重生娱乐,参与开发《星球大战 绝地:幸存者》。

Patrick Wren发推文说:「343裁员本不应该发生,《最后一战:无限》本应该更好的。现在这两者都发生的原因就是无能的领导层。在《最后一战:无限》开发期间,这些领导给那些努力开发的员工带来了巨大的压力。

每天和我共事的开发者对《最后一战》充满了激情,他们想尽可能地给粉丝打造优秀的内容。他们帮助争取了一个更好的《最后一战》,然而他们却为此而被解雇。

这里的开发者仍然在努力地兑现这个梦乡。看看熔炉模式。在这个可怕的时刻,对他们好一点吧。」

Wren似乎针对的是《最后一战:无限》的战役领导层,他后来补充说:「我想说的是,多人领导团队在开发过程中表现得非常出色。」

此外,前《最后一战5》另一位开发人员Tyler Owens(现已加盟了重生娱乐担任《Apex英雄》的版本工程师)也批评了微软。

他说:「作为一个《最后一战》粉,我真的对微软的商业惯例和政策厌恶透顶,它们正在慢慢地杀死我所热爱的东西。在他们滥用有税收优惠的承包政策和面对巨额利润/高层奖金的裁员之间,这让《最后一战》注定要失败。」

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